Beranda » ZZZ » Tips Mendapatkan Skor S+ Shiyu Defense Periode 7 Agustus

Tips Mendapatkan Skor S+ Shiyu Defense Periode 7 Agustus

Shiyu Defense periode ini menghadirkan tiga boss dengan aturan ruangan yang berbeda. Pemain tidak bisa mengandalkan satu pola permainan untuk seluruh pertarungan karena setiap ruangan memberikan buff, rekomendasi atribut, dan ketahanan musuh yang perlu perhatian.

Untuk mendapatkan skor S+ Shiyu Defense, pemain wajib mendapatkan nilai S di ketiga ruangan. Selain itu, akumulasi skor dari seluruh ruangan harus melewati 100000 poin.

Artinya, pemain tidak harus membagi skor secara merata. Satu ruangan dapat menjadi penyumbang skor utama untuk menutup hasil yang lebih rendah di ruangan lain.

Kunci utama untuk mencapainya adalah memilih agen yang sesuai dengan buff, menghindari atribut yang ditahan boss, dan mengeluarkan damage terbesar pada waktu yang tepat.

Syarat Mendapatkan S+ Shiyu Defense

Ada dua syarat yang harus dipenuhi secara bersamaan.

  • Ketiga ruangan harus memperoleh nilai S
  • Total skor dari ketiga ruangan harus melewati 100000 poin

Jika satu ruangan hanya memperoleh nilai A, total skor yang tinggi tidak dapat menggantikan syarat tersebut. Sebaliknya, tiga nilai S juga belum otomatis menghasilkan S+ jika akumulasi skor belum melampaui 100000 poin.

Perbedaan hasil CRIT, serangan yang meleset, rotasi yang terlambat, atau Ultimate yang digunakan pada waktu kurang tepat dapat menurunkan skor. Karena itu, pemain sebaiknya membangun cadangan beberapa ribu poin agar S+ lebih aman.

Cara Menyusun Tim untuk Tiga Boss

boss shiyu defense room 1-3 patch 3.1

Sesuaikan agen dengan buff ruangan

Panel rekomendasi atribut memang penting, tetapi buff ruangan memiliki pengaruh yang tidak kalah besar. Tim yang sesuai atribut belum tentu optimal jika tidak dapat memanfaatkan efek khusus ruangan.

Sebelum memasuki pertarungan, periksa beberapa hal berikut.

  1. Atribut damage dealer sesuai dengan rekomendasi boss
  2. Atribut utama tidak ditahan oleh boss
  3. Spesialisasi agen dapat memicu buff ruangan
  4. Support mampu memberikan buff dengan waktu aktif singkat
  5. Agen Stun dapat membuka jendela damage dengan cepat jika dibutuhkan
  6. Bangboo mendukung atribut atau mekanik utama tim

Apabila akun masih membutuhkan agen untuk melengkapi komposisi, panduan memilik karakter S-rank gratis hadiah anniversary ZZZ dapat membantu menentukan pilihan berdasarkan kebutuhan tim dan perkembangan akun.

Bedakan rekomendasi dan ketahanan atribut

Atribut rekomendasi menunjukkan pilihan yang berpotensi memberikan hasil lebih efektif. Sementara itu, ketahanan menunjukkan atribut yang sebaiknya tidak dijadikan sumber damage utama.

Agen dengan build matang masih dapat tampil baik menggunakan atribut netral. Namun, memaksakan damage dealer dengan atribut yang ditahan boss akan mengurangi efisiensi serangan dan membuat total 100000 poin semakin sulit dicapai.

Agen dengan atribut yang ditahan masih dapat dipakai sebagai Support apabila kontribusi utamanya berupa buff, debuff, atau bantuan rotasi. Pastikan agen tersebut tidak mengambil terlalu banyak waktu aktif dari damage dealer utama.

Strategi Ruang 1

Buff Anomaly dan tambahan Decibel

Ruang 1 memberikan keuntungan besar kepada tim dengan spesialisasi Anomaly. Besarnya bonus bergantung pada jumlah agen Anomaly di dalam tim.

Jika terdapat dua agen Anomaly, Attribute Anomaly DMG meningkat 10 persen. Seluruh anggota tim juga memperoleh 500 poin Decibel ketika memasuki pertarungan.

Jika terdapat tiga agen Anomaly, Attribute Anomaly DMG meningkat 60 persen. Tambahan Decibel pada awal pertarungan juga meningkat menjadi 1500 poin.

Perbedaan antara dua dan tiga agen Anomaly cukup besar. Komposisi tiga Anomaly dapat menghasilkan pembukaan yang agresif karena Ultimate lebih cepat tersedia dan damage Anomaly memperoleh peningkatan signifikan.

Meski demikian, tiga agen Anomaly bukan satu satunya pilihan. Dua agen Anomaly bersama satu Support tetap layak digunakan jika Support memberikan peningkatan damage, mempercepat penerapan atribut, atau membuat rotasi menjadi lebih efisien.

Atribut rekomendasi Ruang 1

Boss pertama merekomendasikan dua atribut.

  1. Wind
  2. Physical

Wind dan Physical merupakan pilihan utama untuk damage dealer. Kedua atribut juga cocok digunakan dalam komposisi Anomaly yang memanfaatkan penerapan atribut secara cepat.

Tim dengan dua atribut berbeda dapat mengejar Disorder setelah Anomaly pertama berhasil dipicu. Strategi tersebut cocok untuk menghasilkan ledakan damage tanpa menunggu terlalu lama.

Pemain yang ingin memahami hubungan atribut baru dengan Mutation dan Refringe dapat membaca penjelasan atribut Lumiflux dan mekaniknya sebelum menentukan rotasi dan pasangan agen.

Atribut yang harus dihindari di Ruang 1

Boss pertama memiliki ketahanan terhadap Fire.

Hindari memakai agen Fire sebagai damage dealer utama. Ketahanan ini membuat serangan Fire kurang efisien dan dapat mengurangi kontribusi Ruang 1 terhadap total skor keseluruhan.

Agen Fire masih dapat berperan sebagai pendukung apabila buff atau utilitasnya lebih penting daripada damage langsung. Namun, batasi durasi agen tersebut berada di lapangan agar waktu tidak terbuang.

Rotasi yang disarankan

Mulai pertarungan dengan kemampuan Support yang memiliki animasi singkat. Setelah semua buff penting aktif, gunakan agen Anomaly untuk membangun meter atribut secepat mungkin.

Jika memakai dua atribut, picu Anomaly pertama lalu pindah ke agen kedua untuk mengejar Disorder. Hindari pergantian agen yang tidak mendukung pengisian meter atau aktivasi buff.

Tambahan Decibel dari efek ruangan memungkinkan Ultimate tersedia lebih cepat. Jangan menahannya terlalu lama, terutama jika seluruh buff dan debuff sudah aktif.

Urutan sederhana yang dapat digunakan adalah sebagai berikut.

  1. Aktifkan buff Support
  2. Terapkan atribut pertama
  3. Picu Anomaly pertama
  4. Ganti ke atribut kedua
  5. Picu Disorder jika komposisi mendukung
  6. Gunakan Ultimate saat seluruh peningkatan damage aktif

Ruang 1 memiliki potensi menjadi penyumbang skor terbesar. Jika tim Anomaly sudah memiliki build matang, manfaatkan ruangan ini untuk menciptakan cadangan skor bagi dua boss berikutnya.

Strategi Ruang 2

Buff Ultimate, Chain Attack, dan Stun

Ruang 2 meningkatkan damage Ultimate dan Chain Attack sebesar 40 persen.

Setelah Chain Attack mengenai musuh, pengali Stun DMG musuh meningkat 20 persen. Kecepatan pemulihan musuh dari status Stun juga menurun 15 persen selama 15 detik. Aktivasi berikutnya akan memperbarui durasi efek tersebut.

Buff ini menjadikan agen Stun sebagai bagian penting dari komposisi. Tugas agen Stun bukan hanya mengisi Daze, tetapi juga membuka Chain Attack dan menciptakan jendela untuk menyalurkan damage terbesar.

Pemain sebaiknya menyimpan energi damage dealer ketika membangun Daze. EX Special Attack dan Ultimate lebih berharga jika digunakan setelah boss memasuki status Stun.

Atribut rekomendasi Ruang 2

Boss kedua merekomendasikan dua atribut.

  1. Fire
  2. Electric

Damage dealer Fire atau Electric dengan kemampuan menghasilkan damage besar dalam waktu singkat menjadi pilihan ideal. Agen yang memiliki Ultimate kuat sangat cocok karena efek ruangan meningkatkan damage Ultimate secara langsung.

Agen Stun tidak wajib menjadi sumber damage. Fokus utama agen Stun adalah membuka jendela serangan, sedangkan damage dealer bertugas memanfaatkan peningkatan Stun DMG selama boss tidak dapat bergerak.

Atribut yang harus dihindari di Ruang 2

Boss kedua memiliki ketahanan terhadap Physical.

Jangan menggunakan agen Physical sebagai damage dealer utama. Damage yang terkena ketahanan akan mengurangi hasil serangan selama fase Stun, padahal fase tersebut merupakan sumber skor utama di ruangan ini.

Jika agen Physical hanya berperan sebagai Support, pertimbangkan apakah buff dan utilitas yang diberikan cukup besar. Jika kontribusinya tidak signifikan, gunakan Support dengan atribut yang lebih sesuai.

Rotasi yang disarankan

Bangun Daze menggunakan agen Stun sambil menyimpan energi damage dealer. Saat indikator Daze hampir penuh, aktifkan buff Support agar durasinya tidak habis sebelum jendela damage.

Setelah boss memasuki status Stun, gunakan urutan berikut.

  1. Aktifkan Chain Attack
  2. Pastikan peningkatan Stun DMG sudah aktif
  3. Masukkan damage dealer Fire atau Electric
  4. Gunakan EX Special Attack
  5. Lepaskan Ultimate sebelum status Stun berakhir

Jangan menggunakan Ultimate secara acak ketika boss masih aktif dan sulit. Ultimate akan menghasilkan skor lebih tinggi jika tergabung dengan bonus 40 persen dan peningkatan pengali Stun DMG.

Apabila hasil keseluruhan belum mencapai S+, Ruang 2 layak menjadi prioritas evaluasi. Kesalahan kecil pada waktu Chain Attack atau Ultimate dapat membuat jendela Stun terbuang dan menurunkan kontribusi skor secara signifikan.

Strategi Ruang 3

Buff Ice, Electric, dan CRIT DMG

Ruang 3 meningkatkan Ice DMG dan Electric DMG sebesar 30 persen.

Setelah agen dengan spesialisasi Attack menggunakan EX Special Attack, CRIT DMG agen meningkat 30 persen selama 20 detik. Penggunaan EX Special Attack berikutnya akan memperbarui durasi bonus.

Efek ini mendorong penggunaan agen Attack yang mampu memakai EX Special Attack secara konsisten. Pengelolaan energi menjadi penting karena bonus CRIT DMG sebaiknya tetap aktif selama serangan terbesar dilepaskan.

Jangan memakai EX Special Attack hanya karena energi tersedia. Jadikan kemampuan tersebut sebagai pemicu sebelum memulai rotasi damage utama.

Atribut rekomendasi Ruang 3

Panel boss ketiga merekomendasikan dua atribut.

  1. Electric
  2. Physical

Electric merupakan pilihan yang paling selaras dengan seluruh mekanik ruangan. Atribut ini direkomendasikan oleh panel boss sekaligus menerima peningkatan Electric DMG sebesar 30 persen.

Physical juga dapat di gunakan karena termasuk atribut rekomendasi. Namun, Physical tidak memperoleh peningkatan damage atribut dari buff ruangan. Tim Physical perlu mengandalkan kualitas build, buff Support, dan rotasi yang lebih matang.

Ice juga patut di pertimbangkan meskipun tidak tercantum pada panel rekomendasi. Ice mendapatkan peningkatan damage sebesar 30 persen dari buff ruangan. Jika agen Ice Attack memiliki build yang jauh lebih baik, tim Ice tetap dapat menjadi pilihan efektif.

Atribut yang harus dihindari di Ruang 3

Boss ketiga memiliki ketahanan terhadap Ether.

Hindari Ether sebagai sumber damage utama. Tim Ether harus menghadapi ketahanan boss sekaligus kehilangan kesempatan memanfaatkan peningkatan Ice DMG atau Electric DMG.

Agen Ether masih dapat di gunakan sebagai pendukung jika buff, debuff, atau kemampuan mengumpulkan musuh memberikan manfaat yang besar. Namun, damage dealer utama sebaiknya tetap memakai Electric, Physical, atau Ice.

Rotasi yang disarankan

Simpan energi agar agen Attack dapat menggunakan EX Special Attack pada awal fase boss. Setelah bonus CRIT DMG aktif, lanjutkan dengan buff Support dan serangan utama.

Jika tim memiliki agen Stun, usahakan bonus CRIT DMG sudah aktif sebelum boss memasuki status Stun. Dengan begitu, seluruh Chain Attack dan Ultimate dapat memanfaatkan peningkatan tersebut.

Urutan rotasi yang dapat digunakan adalah sebagai berikut.

  1. Siapkan energi agen Attack
  2. Aktifkan buff Support
  3. Gunakan EX Special Attack
  4. Pastikan bonus CRIT DMG aktif
  5. Bangun atau manfaatkan status Stun
  6. Lepaskan Ultimate dan serangan terkuat

Jangan menghabiskan seluruh energi pada musuh kecil jika gelombang berikutnya berisi boss. Menyimpan satu EX Special Attack dapat memberikan peningkatan skor lebih besar selama fase target utama.

Tips Meningkatkan Total Skor di Atas 100000

1. Jangan berhenti setelah mendapatkan tiga nilai S

Tiga nilai S baru memenuhi syarat pertama. Periksa akumulasi skor setelah seluruh ruangan selesai.

Jika total masih 100000 atau kurang, S+ belum tercapai. Total tersebut harus melewati 100000. Dengan kata lain, 100001 poin sudah cukup selama ketiga ruangan memperoleh nilai S.

2. Prioritaskan ruangan dengan skor paling rendah

Tidak perlu langsung mengganti seluruh tim. Cari ruangan yang memberikan skor paling rendah atau memiliki rotasi paling tidak konsisten.

Periksa kembali kesesuaian atribut, waktu aktivasi buff, durasi agen pendukung berada di lapangan, serta waktu penggunaan Ultimate.

Perbaikan satu rotasi pada satu ruangan dapat menjadi pembeda antara S dan S+.

3. Manfaatkan ruangan terbaik sebagai penyumbang skor

Skor tidak harus dibagi rata. Jika tim Anomaly menjadi komposisi terkuat akun, Ruang 1 dapat dijadikan penyumbang utama.

Kelebihan skor dari satu ruangan dapat menutup keterbatasan pada ruangan lain. Namun, dua ruangan lainnya tetap wajib mencapai nilai S.

Strategi ini lebih realistis daripada memaksakan target skor yang sama untuk setiap boss.

4. Keluarkan damage lebih awal

Rotasi yang lengkap belum tentu efisien jika persiapannya terlalu panjang. Gunakan kemampuan Support dengan animasi singkat lalu masukkan damage dealer secepat mungkin.

Hapus langkah rotasi yang tidak memberikan buff, Daze, penerapan atribut, atau damage berarti. Setiap pergantian agen harus memiliki tujuan yang jelas.

5. Gunakan Ultimate sesuai buff ruangan

Setiap ruangan memiliki kondisi Ultimate yang berbeda.

Jangan menekan Ultimate hanya karena sudah tersedia. Tunggu sampai buff, debuff, dan kondisi boss berada pada posisi yang menguntungkan.

6. Hindari mengejar batas terlalu tipis

Total 100001 poin memang sudah cukup untuk mendapatkan S+. Namun, hasil yang terlalu dekat dengan batas dapat berubah akibat perbedaan CRIT, serangan yang meleset, atau rotasi yang sedikit terlambat.

Bangun cadangan beberapa ribu poin jika komposisi memungkinkan. Cadangan tersebut membuat hasil S+ lebih konsisten dan mengurangi kebutuhan mengulang seluruh pertarungan.

7. Periksa build damage dealer terlebih dahulu

Jika rotasi sudah benar tetapi skor masih kurang, evaluasi level agen, W Engine, skill, dan Drive Disc.

Prioritaskan peningkatan pada damage dealer utama. Jangan menghabiskan terlalu banyak sumber daya untuk agen pendukung jika kendala terbesar tim adalah kekurangan damage.

8. Ulangi ruangan secara terarah

Jangan mengulang pertarungan tanpa mengetahui masalahnya. Identifikasi kesalahan utama pada percobaan sebelumnya.

Beberapa masalah yang paling sering menurunkan skor meliputi:

  1. Ultimate digunakan sebelum buff aktif
  2. Damage dealer memakai atribut yang ditahan
  3. Chain Attack tidak diikuti serangan utama
  4. EX Special Attack digunakan terlalu awal
  5. Energi habis sebelum memasuki fase boss
  6. Support terlalu lama berada di lapangan
  7. Anomaly kedua gagal memicu Disorder
  8. Bonus CRIT DMG habis sebelum Ultimate

Fokus memperbaiki satu atau dua kesalahan dalam setiap percobaan. Cara ini lebih efektif daripada mengganti komposisi secara terus menerus.

Kesimpulan

Tips mendapatkan skor S+ Shiyu Defense periode ini berpusat pada dua syarat utama. Ketiga ruangan wajib memperoleh nilai S dan akumulasi skor harus melewati 100000 poin. Total 100001 poin sudah cukup untuk memperoleh S+.

Jika semua ruangan sudah memperoleh nilai S tetapi total belum mencapai target, jangan langsung mengganti ketiga tim. Evaluasi ruangan dengan skor terendah, kurangi waktu persiapan, dan gunakan Ultimate pada jendela damage terbaik.

Manfaatkan komposisi terkuat untuk menciptakan kelebihan skor, lalu pastikan dua tim lainnya tetap mencapai nilai S. Dengan memahami buff dan ketahanan setiap boss, target S+ dapat tercapai secara lebih terarah tanpa bergantung pada percobaan berulang.

Ditulis Oleh

Edi Pramono

Gamer kasual sekaligus antusias esports yang selalu haus akan update terbaru di industri game. Sebagai penulis utama di UNCUT Media (b-uncut.net) dan PRABUSHARE (prabushare.com), saya mendedikasikan waktu untuk membedah strategi mendalam serta perkembangan kompetitif permainan global

Berita lainnya